Pokud kreslíte elipsy, možná nevíte, že nakreslený objekt
nemusí být vždy objekt elipsa, ale může být i křivka...

Systémová proměnná PELLIPSE řídí, zda je entita nakreslená příkazem Elipsa opravdovou elipsou (hodnota 0) nebo křivkovou reprezentací této elipsy (hodnota 1)